2015年4月14日 星期二

《Cities:Skylines》第一個城市的規劃心得

城市街景
高架橋太少層了(欸

我想很多愛好城市建造的玩家聽過Cities:Skyline(以下簡稱天際線)的名字了,所以介紹就寫短一點沒關係(咦?

一、遊戲簡介

天際線是由曾經製作過《Cities in Motion》的Colossal Order公司,於2015年三月發售。上市後頗受玩家社群好評。與《Simcity 2013》相比,雖然缺乏多人連線的設計,但是因為相對平實的售價(29.99 USD on STEAM,國外一般剛發售都是59.99 USD),緩和上昇的難度曲線,還有MOD工具的整合,成為該公司銷售最火熱的作品。

大概是因為模擬城市2013的失敗讓大家想返璞歸真吧(誤)

二、天際線在玩什麼

直接告訴你答案,玩交通!就用我第一個城市Rococo City的經營過程來做講解,雖然剛開始忙著擴張都忘記截圖。

遊戲開始會給你一個交流道做聯外道路使用(有些類型地圖會給兩個),依照模擬城市類型的慣例,天際線也分成RCI三種需求,但是高密度區域跟公共設施不會一開始就全部開放給玩家,而是隨著人口數增長逐步開放新設施與新功能(例如政策或預算報表)。
初期的郊區小鎮

於是很直覺的用長方形(GRID)來規劃初期區塊,但是很快就發現工業區與住商區太相近,原先以為能隔開污染就好,隨著工業區擴張,狹窄的兩線道開始塞滿卡車,這些卡車慢慢回堵到工業區的聯外道路,導致公共服務的車輛無法正常抵達需求路段。
一萬三千人的樣貌,看的出來交通開始陷入瓶頸


兩萬七千人,高速公路下來的車流幾乎無法正常進入市區

初期我試著將住宅區畫到郊外,將設施分散設置,例如說消防局與垃圾焚化爐。但是這招失敗了,因為還是會有服務品質低落的區域出現,甚至說消防局隔壁工廠失火,卻沒有消防車過來。仔細觀察(跟著車輛跑)後,才知道這些車子會跑到服務區域以外的地點,然後塞在路上......,難怪再多的設施都無法滿足市民需求。
四台消防車跑到其他區滅火,順便造成路口塞車

第二階段,都更!試著將高速公路拉進市區,設置匝道,將短程與長途通勤車輛分流,類似台64這種市區高架道路。很快的平面道路就不塞了......但是匝道口附近紅通通一片,所以只是換個地點塞車。


用Traffic資訊圖層來看工業區匝道圓環


關掉資訊圖層之後,可以看到大小車輛塞成一團

接下來就嘗試著各種調整法,例如匝道下設置圓環,各式立體交流道,減少/增加區域間平面道路。但是都只能讓紅色的車陣移動到不同地方,疏通了一處,另外一處就會塞起來。

另外一個需要練習的地方,就是要把長距離高架橋拉好看,因為我的玩法是儘量減少拆除舊市區,往往要屈就於現有都會區域,會有許多路段需要拉弧線,要把去回兩個方向路段都拉整齊可不容易,更別提還要對齊橋墩。
這樣的交流道很快就不敷使用


工業區污染的土地會呈現紫色,影響地價


拆除既有道路的瞬間,飛天卡車!

第三階段,重整工業區交通。重點擺在如何將工業區聯繫貨運車站與貨運港口,因為剛開始以為火車跟貨船只能單純進口原物料,爬過討論區跟自己觀察車流後,才知道它們倆也可以將加工後的商品出口,進而減少路上卡車行駛里程。之前的工業運輸過於依賴高速公路,那是怎麼擴建都無法滿足的。
這客輪可以相疊

自己拉的交流道就是會歪

第四階段,大眾運輸最佳化。天際線中的居民,比起模擬城市居民來說,是很樂意搭乘大眾運輸的,而且他們願意走到蠻遠的公車站牌或地鐵入口搭乘,對於減少路上私家車非常有成效。但是實務上要把那三四十條舊公車路線重新調整,用遊戲原生界面根本是場惡夢,因為遊戲只告訴你全市公車的每週搭乘人數,不會列出每條路線的效率。還好有MOD是針對這塊做強化的,之後會用MOD來調整。
路口必然爭先恐後

至於地鐵拉法,因為中期開始我徹底執行分區計劃,所以只是單純的繞行各大區塊,畢竟地鐵在地下跑,沒什麼看頭(喂)。

好像沒提到客運火車與機場?前者因為初期沒有預留太多空地,鐵路需要的緩衝空間非常大,載人效率又不彰,後來予以拆除。機場則是占地廣大又需要高維持費,每個禮拜才幾個人搭,根本蚊子機場,蓋來看一看之後乾脆關閉了~XD
蚊子機場,一週乘客兩名,是專機嗎

三、只有玩交通嗎

當然不止如此,自己蓋或許有想像力的侷限,當你覺得遇上瓶頸,可以看看國外玩家的貼圖,其實還有許多玩法存在,分類如下:

1. 完美GRID實踐者。這種玩家的城市非常整齊,高架橋與交流道對齊到不行,我是覺得市容有點單調,不過這種整齊會產生一種人工美

2. 交流道狂熱者。去STEAM Workshop逛逛看就知道了,經典作品往往不知道花去他們多少小時來標齊對正調弧度,多數作品具有機能美,少數作品可以喚起你的密集恐懼症。

3. 輻射都市計劃者。常見的圓形城市就是很好的例子,另外也看過正六邊型,我自己則是規劃過八卦型。
八卦"鎮"


八卦鎮蓋起樓房,一樣採用住商混合

4. 鐵路愛好者。這種玩家擅長把難以轉彎的鐵路拉進市區,並且減少景觀衝擊。因為天際線遊戲中並沒有輕軌或高架捷運,鐵路也是唯一可以看到的有軌運輸。

5. 造景專家。他們的城市很能適應地形,有山有水,道路蜿蜒其中,風車與天文台高踞山頭,公車沿海岸巡行。

以上五種只是概略,平常光是觀察市民行動就很治癒了,偶而跟著救護車或垃圾車在大樓間穿梭,或是看市民在公園遛狗,市長的成就感油然而生。成就愛好者也有許多挑戰,例如那個犯罪率獎杯真的很有難度。如果這些都跑膩了,還有社群自製的各式MOD,不管是交流道,自訂建築,或是界面強化,都大大增加了遊戲壽命。
自己拉的四葉形交流道

四、小結

城市達到十萬人口之前,即使是初學者也能享受城市建設與成長的樂趣。十萬人口之後提升的難度,加上四處塞車的交通課題,以及連帶影響的公共設施效率,讓老手可以挑戰最高人口(我還卡在十二萬門檻)或是營造城市特色,我認為這是天際線廣受好評的主因。

而專注交通規劃,簡化城市公設細節的製作方向,巨大的都會面積(預設九格,每格比例尺2 km x 2 km),取消災難的設計,讓玩家不用在那邊微調細節而疲於奔命,更容易沈浸在經營城市的樂趣。

一直忘不掉Simcity 4初期有多麼容易被公設搞到破產。


以下欣賞一下其他圖片:

大學前的市民


墓園站到了,遊戲中的墓園是愛好設施


一次來四台公車,307捏


垃圾焚化爐要蓋遠一點,芋頭色大地

Rococo市遠景
自己錄了一段市民開車影片供參考〈看看這治癒感?
參考資料:

STEAM商店遊戲頁面
http://store.steampowered.com/app/255710/

模擬城市的滿分感動 Cities: Skylines 天際線攻略心得

http://www.playpcesor.com/2015/03/cities-skylines.html

Reddit的天際線討論區
https://www.reddit.com/r/citiesskylines

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