高架橋太少層了(欸 |
我想很多愛好城市建造的玩家聽過Cities:Skyline(以下簡稱天際線)的名字了,所以介紹就寫短一點沒關係(咦?
一、遊戲簡介
二、天際線在玩什麼
初期的郊區小鎮 |
一萬三千人的樣貌,看的出來交通開始陷入瓶頸 |
初期我試著將住宅區畫到郊外,將設施分散設置,例如說消防局與垃圾焚化爐。但是這招失敗了,因為還是會有服務品質低落的區域出現,甚至說消防局隔壁工廠失火,卻沒有消防車過來。仔細觀察(跟著車輛跑)後,才知道這些車子會跑到服務區域以外的地點,然後塞在路上......,難怪再多的設施都無法滿足市民需求。
四台消防車跑到其他區滅火,順便造成路口塞車 |
第二階段,都更!試著將高速公路拉進市區,設置匝道,將短程與長途通勤車輛分流,類似台64這種市區高架道路。很快的平面道路就不塞了......但是匝道口附近紅通通一片,所以只是換個地點塞車。
用Traffic資訊圖層來看工業區匝道圓環 |
關掉資訊圖層之後,可以看到大小車輛塞成一團 |
接下來就嘗試著各種調整法,例如匝道下設置圓環,各式立體交流道,減少/增加區域間平面道路。但是都只能讓紅色的車陣移動到不同地方,疏通了一處,另外一處就會塞起來。
第三階段,重整工業區交通。重點擺在如何將工業區聯繫貨運車站與貨運港口,因為剛開始以為火車跟貨船只能單純進口原物料,爬過討論區跟自己觀察車流後,才知道它們倆也可以將加工後的商品出口,進而減少路上卡車行駛里程。之前的工業運輸過於依賴高速公路,那是怎麼擴建都無法滿足的。
第四階段,大眾運輸最佳化。天際線中的居民,比起模擬城市居民來說,是很樂意搭乘大眾運輸的,而且他們願意走到蠻遠的公車站牌或地鐵入口搭乘,對於減少路上私家車非常有成效。但是實務上要把那三四十條舊公車路線重新調整,用遊戲原生界面根本是場惡夢,因為遊戲只告訴你全市公車的每週搭乘人數,不會列出每條路線的效率。還好有MOD是針對這塊做強化的,之後會用MOD來調整。
至於地鐵拉法,因為中期開始我徹底執行分區計劃,所以只是單純的繞行各大區塊,畢竟地鐵在地下跑,沒什麼看頭(喂)。
三、只有玩交通嗎
八卦"鎮" |
八卦鎮蓋起樓房,一樣採用住商混合 |
4. 鐵路愛好者。這種玩家擅長把難以轉彎的鐵路拉進市區,並且減少景觀衝擊。因為天際線遊戲中並沒有輕軌或高架捷運,鐵路也是唯一可以看到的有軌運輸。
四、小結
而專注交通規劃,簡化城市公設細節的製作方向,巨大的都會面積(預設九格,每格比例尺2 km x 2 km),取消災難的設計,讓玩家不用在那邊微調細節而疲於奔命,更容易沈浸在經營城市的樂趣。
大學前的市民 |
墓園站到了,遊戲中的墓園是愛好設施 |
一次來四台公車,307捏 |
垃圾焚化爐要蓋遠一點,芋頭色大地 |
Rococo市遠景 |
自己錄了一段市民開車影片供參考〈看看這治癒感?
參考資料:STEAM商店遊戲頁面
http://store.steampowered.com/app/255710/
模擬城市的滿分感動 Cities: Skylines 天際線攻略心得
http://www.playpcesor.com/2015/03/cities-skylines.htmlReddit的天際線討論區
https://www.reddit.com/r/citiesskylines
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