2015年12月19日 星期六

巴哈姆特19週年站聚隨筆

台大體育館入口處

上次參加巴哈站聚是哪一年已經忘了,印象中是許多板主自己報名的活動,攤位展示內容與活動需要板主自行規劃,也是一個3DS很好擦身的地方。

今天是巴哈姆特十九週年站聚,對一個從BBS站發跡的媒體網站來講,能持續經營到現在著實不容易。明年巴哈就是一個二十歲的成年人了,而台灣遊戲玩家基本上是跟著巴哈姆特一起成長、變老,隨著巴哈勢力的增長,站長SEGA大也越來越大隻(喂)。

接下來就看圖說故事,先從台大體育館場外的痛車們開始。

2015年8月13日 星期四

對Readmoo電子書APP的初步印象


Readmoo App書櫃介面

對Readmoo看書APP的最初印象是介面乾淨,執行流暢。

曾經短暫的用過Pubu、Taaze App,還有Google圖書,印象都不太好;不是啟動慢、就是容易當機、或是採用PDF格式(偏好ePub格式可以調整字型大小)。

Readmoo早期只能用瀏覽器讀,但是對他們家的離線閱讀支援有疑惑,也就一直沒有在上面買過書。

有這種印象之後,本來應該不會再連上Readmoo網站,但是因為網站常發表與出版閱讀相關的文章,所以也常常連上去逛逛。

逛啊逛,在前幾天注意到他們出專用APP了,也能下載檔案供離線閱讀。剛好最近想看的高捷少女輕小說也有在架上.......一切如此順理成章,就買了。

使用裝置是iPhone 5、iPad mini 2;常用iBook App跟有按鍵的Kindle(e-ink)。

2015年7月31日 星期五

短腿香菇人也能救人?Wii U《奇諾比奧隊長尋寶之旅》初期遊戲心得與amiibo同捆開箱

左邊就是奇諾比奧amiibo

2014年十一月發售的Wii U《進め!キノピオ隊長》(以下簡稱進擊的奇諾比奧隊長),屬於動作解謎類型,與一般瑪利歐系列最大的差異是奇諾比奧"不能跳",在解謎與攻擊敵人上會讓玩家感受到不小的差異。

這個遊戲模式初見於Wii U《Super Mario 3D World》的小關卡,現在獨立出來成為一片遊戲,可以說是奇諾比奧熬出頭吧(?


2015年6月26日 星期五

光與闇的羈絆-3DS《聖火降魔錄 if》代理版開箱紀念

《聖火降魔錄 if》限定版正面

前言

原本這邊不想擺傳統開箱文,但是這次買到限定版太開心了!來發一篇做紀念。

聖火if是?

任天堂3DS平台的《聖火降魔錄 if》,是昨天(2015/06/25)發售的系列新作,夾帶著前作《聖火:覺醒》的高人氣,發售前就引起許多討論,任天堂少見的拆賣作法也引起諸多筆戰。

簡單說明,這次《聖火降魔錄 if》提供黑夜王國、白夜王國兩個陣營供玩家選擇,玩家會在第六章的時候決定加入其中一邊;如果兩邊都不加入,則是第三路線(預計七月開放)。

卡帶分成兩個陣營,所以買遊戲的時候要選版本:

1. 卡帶4800日幣
2. 另外一方陣營DLC 2000日幣
3. 第三路線DLC 2000日幣

所以總共會花費約8800日幣,但是每條路線關卡與劇情都相當於覺醒的份量(之前專訪情報)。

限定版售價是9900日幣(Amazon.jp),包含三條路線,然後額外送一本小畫冊。

這次要開箱的《聖火降魔錄 if》限定版,是傳說中的展碁代理貨!這次的代理狀況很混亂,有興趣可以去巴哈姆特看看。這邊只要關注內容物就好。

2015年6月22日 星期一

生與死的黑白邊境《LIMBO》玩後感

黃泉路上會經過的三途川?


前言

《LIMBO》是一款由丹麥遊戲開發商Playdead,於2010年面世的一款橫向捲軸冒險遊戲。遊戲特色是呈現出黑白詭諊的美術風格,安靜到幾乎剩下背景音效的關卡,還有各種光怪陸離的死法。

玩家扮演的是在草地上醒來的小男孩,小男孩沒有武器也沒有超能力,除了移動、跳躍,頂多拉個箱子當樓梯踩。一路上要穿越各式地形、死亡機關,逃過其他生物的追殺,最後會到達“某處”,然後遊戲結束。

以下文章會提到部分遊戲過程,還沒玩過的讀者可以考慮是否繼續看下去。

2015年6月15日 星期一

我害怕死亡所以愛你-伊坂幸太郎《死神的浮力》讀後感

台版《死神的浮力》

距離當年讀伊坂《死神的精準度》已然多年,劇情已經遺忘大半,記得當時評價普普,不懂為何如此有人氣,倒是金城武冷漠的死神形象留在我心裡。

前天讀完《死神的浮力》,這次我反倒給了比較高的評價。

本次劇情主軸分成兩條路線,皆為第一人稱敘事。第一條路線是山野邊夫妻兩人為了報殺女之仇,不斷對兇手進行復仇以及被反擊。第二條路線則是山野邊不時回想起與過世父親的談話。

整本書氣氛很凝重,充滿著悲傷、仇恨與死亡;看著山野邊夫妻一直把復仇之語掛在嘴邊,而且還詳實的做了各種行兇準備,讓人忍不住對他們的轉變感到無奈。而本城那毫無同理心與感情的人格,雖然書中用了一個出處不明的「每25人就有1人不把良心當一回事」,山野邊夫妻更稱呼本城為「精神病態者」來妖魔化對方,這些舉動讓讀者非常討厭反派本城之外,也很難不聯想起台灣社會這幾年對重大殺人案件的態度。

2015年6月11日 星期四

哪啊~哪啊~來跑步!三浦紫苑《強風吹拂》讀後感

台版《強風吹拂》

前言

《強風吹拂》一書描述住在竹青莊的十名大學生,要組隊挑戰日本傳統的「箱根驛傳」接力大賽,這是長達217.9公里的接力賽,去程與回程各一天,中途還會經過山區,難度非尋常馬拉松活動能比。

這是我第三本三浦紫苑的書,經過前兩本神去村的閱讀經驗,漸漸地抓到一點何謂三浦紫苑風格,那就是不放棄的青春熱血(燃~)。

放置型新娘蒐集手機遊戲《我的百億個新娘》玩後感

這是一款跟全世界新娘結婚的遊戲(正經)

第一眼看到這遊戲名字跟玩法的時候,有點傻眼,這什麼惡搞的設定,要玩家去蒐集全世界的新娘(默)。實際一玩,又覺得遊戲作者好像有catch到正確的電波頻率,讓這款簡單的遊戲有著獨特的魅力。


2015年6月4日 星期四

用觸控釋放心底的煮菜慾望《Cooking Mama Let’s Cook! 料理媽媽 讓我們來煮》玩後感

八年不見,媽媽依然青春活力


遊戲簡介


妙廚老媽(英文:Cooking Mama)系列,最早的作品是2006年在任天堂NDS掌機上發售的觸控遊戲,當年我對這款結合觸控樂趣跟容易上手兩大特點的獨創作品非常有印象,只是當年礙於日文介面,始終是擺在心中的欲購清單而沒有真正入手。

這幾年,遊戲當年鎖定的輕玩家族群已經轉移到手機平台,妙廚老媽也一起移植到Facebook與手機平台。藉著這次iOS版本中文化的機會,跟各位沒接觸過之前版本的玩家們介紹一下這款妙廚老媽。

畢竟有任天堂NDS / 3DS的年輕玩家不多(感慨)

2015年5月17日 星期日

男子漢養成傳記—三浦紫苑《哪啊哪啊神去村》讀後感

兩本《神去村》

我承認標題有誤導之嫌,因為書中除了男子漢,還有女豪傑(爆)

蒙友人推薦,第一次閱讀三浦紫苑的作品,就是這本《哪啊哪啊神去村》(以下簡稱《神去村》)。原本想說要跟艾可《玫瑰的名字》同步進行,沒想到一翻開《神去村》就停不下來,一個下午就讀完。(威廉師傅不要生氣~)

相隔兩天後,抽了空擋,《哪啊哪啊神去村夜話》(以下簡稱《神去村夜話》)也讀完,一整個哪啊哪啊。我知道我完了,正在補宮部坑的現在,居然又給自己挖了一個大坑,後悔也來不及了。

2015年5月13日 星期三

與六十八本書的結識—黃子欽《Play.紙標本》讀後感

《Play.紙標本》平裝本

自認是雜食性讀者,這次挑上的書本是在講封面設計的《Play.紙標本》。因為從來沒買過講裝禎或是書封設計的書籍,蠻期待能從中學到點什麼實務經驗。

經過幾天閱讀,闔上書,發現我沒學到什麼實務,反倒像是走了一趟書籍巡旅。

2015年5月5日 星期二

《Does not Commute》玩後感--通勤地獄都是自己造成的


Does not Commute過關後的重播畫面

Does not Commute》是由曾在2014年推出《Smash it》遊戲的Mediocre所推出的新作品,這次主題不再是充滿速度感的拿彈珠砸玻璃,而是讓你自己開車上路......不,這不是賽車遊戲,而是一款應證了“自作自受”這成語的幽默之作。

玩家碰上的第一關,讓人彷彿回到了1970年的美國郊區小鎮,同時會帶出教學模式讓你學習操作車輛。遊戲操作方式很單純,點擊左下角或右下角來控制車輛左轉跟右轉,NPC自己會踩著油門前進,你只要讓車輛能抵達系統指定地點,就可以繼續開下一台車。

舉例形容的話,鳥瞰視角很像GTA2,而且搖搖晃晃壓過人行道行駛或是撞上民房的車輛也很GTA(誤)。

看到這裡,這款似乎是單純的puzzle遊戲,而且很休閒?嘖嘖,這樣想的話你就被騙了!

2015年4月27日 星期一

CAVE社手機射擊遊戲《哥德系魔法少女》初玩印象與系統簡介

日文名稱:ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~

《哥德系魔法少女》是由曾製作《怒首領蜂》、《虫姫さま》等作品的日本廠商CAVE社,新上架的手機射擊遊戲,有iOS & Android版本,營運型態是常見的基本免費+課金。

目前(2015年四月)APP只在日本地區提供下載,加上沒有日文以外的語言選項。所以我在教學關邊躲子彈邊打怪,玩得很模糊很慌(笑);還好遊戲內使用的日文不算艱澀,再參考以往手機遊戲經驗,花點時間把系統摸懂。

本作系統,玩過《龍族拼圖》或類似遊戲的玩家應該懂一半了,只是轉珠玩法換成彈幕射擊。

2015年4月21日 星期二

有川浩《劇團!Theatre 2》讀後感

《劇團!Theatre 2》
「背景」

《劇團2》是《劇團》的續集,作者是以《圖書館戰爭》知名的有川 浩,本書中文版於2012年由台灣角川發行,與前集一樣歸類在角川輕文學書系。

「簡介」

關於第一集劇情本文不會特地詳述。

在第一集,因為負債三百萬日幣而面臨解散危機的劇團,憑藉著春川司(團長春川巧的哥哥)的業務能力與債務人身份兩項武器(讀者視角),不僅僅讓旗子劇團重組,重新聚焦在表演品質與票房盈餘兩個項目,更讓劇團成員身體力行,理解如何控制成本與增加收入,扭轉了「劇團很難賺錢啦」的自我設限。

隨著旗子劇團每次公演的盈餘,兩年內還清巧的三百萬借款不再是不可能的任務,但是仍有重重困難阻擋在前:盈餘金額佔比不足;成員間羈絆發生變化,檯面下的矛盾浮出檯面;沒租到適合的公演場地,以及演員們的現實生活壓力,任何一個環節都可能壓垮劇團,而賺不到三百萬就得認命解散,回去上班。

2015年4月14日 星期二

《Cities:Skylines》第一個城市的規劃心得

城市街景
高架橋太少層了(欸

我想很多愛好城市建造的玩家聽過Cities:Skyline(以下簡稱天際線)的名字了,所以介紹就寫短一點沒關係(咦?

2015年4月11日 星期六

《賽姬的眼淚》讀後感


《賽姬的眼淚》中文版,由台灣角川於2012年發行,跟其它三本小說並列為“輕文學”的首波主打。對於“輕文學”的理解,只要知道這是介於輕小說與傳統文學之間的分類就好。


對於《賽姬的眼淚》第一印象,自然是那唯美又帶點動漫風格的封面,下墜的兩個學生伴隨著許多藍色蝴蝶,配上淡藍色的書名,很難不聯想到墜樓與死亡,讀者已然可以推測,這本的情感分量恐怕不輕。

翻到封底,一小段劇情摘要,透露出青春與死亡的氣息,轉貼如下:

「要不要和我兩個人一起調查看看?」
在酷熱無比的七月暑假,一名少女留下未完成的畫,從無人的校舍四樓墜樓身亡。少女的死,被判定為自殺,沒有造成多大的騷動而靜靜的落幕。她為什麼尋死?又為何不得不死?